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从山谷赶路到长安城估计要一天的时间,虽然有马儿代步,可是聂凡不会骑术,所以也只能徒步出发了,两人赶路期间倒也没什么好交流的,趁这个时间,可以给大家讲讲关于游戏朝代背景和地图吧,游戏里将陆地的地图制造的非常宏大,像唐朝的地图就比亚洲大陆的面积不遑多让了,更何况周围还有各个国家,部落,北有内蒙西夏,东北有金国,西有大辽国,西南有吐蕃,南有大理,东边靠海,海上有倭寇,按理说这些国家都不是一个朝代的,不应该在一个地图上啊,可这是游戏啊,游戏,一切皆有可能,在游戏里的玩家多达上亿,如果只是按照一个朝代的势力来划分,怎么让这上亿人都能学到心仪的武功?!
所以游戏公司就将那些武侠小说里出现的朝代整合到一起,以大唐为蓝本,将后续的那些朝代,比如唐后面是宋明清按诸侯的方式呈现出来,至于说那些朝代的地图有重合?!更不用担心了,游戏的地图大的没边,随便分给他们点就好喽,地名什么的嘛,原有地名再加上设计人员的设计就可以了,你个人喜欢哪个朝代的人物和门派,去那个诸侯国就可以了。
虽然是诸侯,游戏人物也就可以分开放了,比如洪七公是宋朝的,日月神教是明朝的,放在两个诸侯那里就可以了,但是这里面没有元朝,元朝是内蒙古人的朝代,是我华夏唯一一次被内蒙古侵占成功的朝代,虽然现在内蒙古也是我华夏的领土,但是别忘了,还有蒙古国呢,所以经过设计人员自己商议,将元朝退回给内蒙地区,所以现在的蒙古可汗就是当年赫赫有名的成吉思汗铁木真,这样一方面增加了游戏的趣味,一方面增加了游戏的难度,你想想,铁木真,多么英雄的人物,如果能成为他的对手,想想都能笑醒。
所以如果玩家们不理边界战争,说不定哪天蒙古大军就长驱直入进犯中原了,你就哭去吧,所以现在的游戏地图上多了很多没听说的地名,还有一些未开发的地区,成为可探索的冒险区域,地图这么大也给了帮派玩家一个希望,如果以后真的有能力了,帮派有机会变成诸侯国,或者自己成立一个国家,那岂不是美的慌,比如慕容世家。。。因此,这些设计都是设计者们和作者绞尽脑汁才想出来的,以后大家出来打招呼一聊天”嘿哥们,混哪里的?“”呦,兄台,在下峨眉弟子xxx敢问兄台在哪高就啊?”“啊,我啊,在下不才,乃桃花岛黄药师弟子xxx”之后再看两人打一架,岂不是很有趣,各个国家或者诸侯也都是以自己的时间表开始发展着剧情,整不好你还能看到他们打一架或者把酒言欢呢,当然,人物剧情和小说剧情是不会照搬的,游戏也只是选择性的挑选出小说里面比较全面的,符合游戏设定的,有内涵的门派抽选出来,有几十个门派这样吧,比如金庸小说的门派就比较符合情景,所以,金庸小说的人物和门派是比较多的,至于剧情什么的,大方向会采用,比如魔教是为了统一江湖,并努力着,正派除魔卫道,纠缠多少年了,互相之间也都有很多的仇怨,比如乔峰,现在已经是萧峰了,而且已经退隐江湖了,比如令狐冲,现在是恒山掌门,和任盈盈没羞没臊的生活着,那东方不败呢?好像没死,隐姓埋名了,日月神教教主现在是任我行。所以,你会发现,你认识这些人物,但是你没办法去改变剧情,你没有先知优势,这就是游戏策划师的阴险,让那些该死的,不该死的,都好好活着,你可以和自己的偶像搭讪,也可以去挑衅你不喜欢的人,随便拿出一个人物你都熟悉。
也不是没有办法经理这些剧情,会有剧情关联的信物,可以进入副本,可以试着改变剧情,也可以参与进去,但是和现实游戏当下剧情关系不大,游戏当下的剧情有自己的发展,玩家没有先知优势,但是可以参与进去。
现在游戏发展快一年了,聂凡也进入游戏半年了,以他的实力也就是刚到三流,这也是玩家们的主流等级,有的人会问了,游戏发展一年,聂凡才进来半年,怎么可能是玩家的主流等级呢?难道别的玩家都不练功的么?这就要说到游戏的设计和游戏本身了,首先说游戏设计,地图大不大?怎么交通呢?马车,马匹,轻功,虽然游戏人员将马匹和马车的速度加强了很多了,但是,从bj到深圳坐高铁要多久呢?十个小时以上,从bj到天津步行要多久?没个3.5天你走不下来,那城市有多大呢?现在的国家首都大吧?!首都常驻人口上千万,游戏里的一个城市怎么也几百万吧?!别忘了还有npc呢,这城市的规模就可想而知了,如果你不用轻功绕城市走一圈,不比去天津近,一个玩家不可能一直在一个地方呆着,要想办法养活自己之后再去找武功秘籍或者去学习来满足自己玩游戏的乐趣,这些时间可就多了,剩下练功的时间还有多少呢?现在这款游戏,你每天忙都忙不过来还有多少时间来练功,就算你练了,看着武功进步这么慢,你还会坚持么?玩游戏又不是来受罪的,游戏里还有别的能让自己开心的东西,比如合法的怡红院,赌场,大碗酒,大口肉,你会不心动?别怪花花世界太迷人,只怪自己没努力,就算游戏公司摆明告诉你,你只要努力练功,你就是独占一方的高手,你会去做么?这样,高手和普通玩家的差距就出来了,聂凡本来就是在享受游戏的乐趣,闲的没事干才天天练功,也是为了以后能玩的更开心,顺心,而且他也不反感练武功,还觉得挺有意思的,所以聂凡努力这么短的时间就追了上来,但是他和真正高手的差距还是很大的,毕竟他现在也才勉勉强强进入三流,聂凡的优势就是在于,秘籍不用操心,有萧仁,没有怪物升级,那就自修,虽然进度慢一些,胜在心无旁骛。
再说游戏的升级,没有等级,会不会一下子没有动力了?还打怪么?正确答案是:打。
游戏里虽然没有等级,但是打怪还是有经验的,只是经验都给了武功等级,就是打怪会有修为点,修为点可以用来升级武功,按数据来算的话,从粗通皮毛到驾轻就熟相当于从1级到10级,驾轻就熟到熟能生巧相当于10级到20级,以此类推,当然,内功还是要自己去一点点的磨练的,游戏方为了接近武侠,把这种数据隐藏了,不显示数据,而是给你灵感,比如你升一小级的时候系统给你一种放金光一样的效果,当你用修为点来升级武功的时候,系统会让你进入一种类似自修的状态,将武功路数不停的在你眼前播放,遇到小技巧,还会用特写来给你提示,这样打怪实战,自修反省,是一种主流的升级方式。像这种玩家的战斗经验就是聂凡没有的,而怪也不是普通的怪,这又是游戏的一大特色,首先主流是山贼土匪地痞流氓,另外,每个地区都有一些特色怪,比如长安的兵马俑地宫,或者邪教门派,某些地方的僵尸,某个地区的毒王等等。
说回聂凡,他的武功没有打怪为什么会升级?这就是游戏升级的另一种方式了,自修,默默的自己体会游戏的武功,但是这种自修是有上限的,没有经过实战,等级越后面越难升,没有指导的话,或者不熟练,反而会事倍功半的,但是他在后三个月有楚天行指点,而且是心无旁骛的指导他的武功,轻功,内功,琴艺,所以他这一段时间的进步不比打怪慢多少,再加上他不需要修补装备啊,来回跑地图啊,逛窑子啊等等,所以赶上了大部队,但不是顶尖部队,而且,只要是个稍厉害的高手他也就歇菜了。
而且,聂凡比较专注,只学习了指法,目前也只有兰花指一个指法而已,不像游戏里其他人为了全面,什么拳掌剑腿暗器内功等等,都要学,不学还不行,哪怕你没有门派,你为了活着,也要多学习,这样分下来,你的修为点肯定不够的,所以,可以看出来了吧,其实聂凡的底蕴是很差的,实战经验也差一些,所以虽然说勉强是三流高手,但是实际上有点王婆卖瓜了。
再说说其他升级方式,比如萧仁的少林寺,不能杀生怎么办?就用另一种方式,练功房,里面有木人巷,而且这种木人巷还能给少林寺的玩家喂招,有助于熟悉武学,其他门派也有自己的特色练功房。
还有一种游戏里面最重视的一种升级方式,那就是任务,各种各样的任务,杀人放火啦,追鸡撵狗啦,等等,都是任务,而且还会有意外惊喜,比如做任务奖励修为点,另外再奖励一种武功等等,任务系统是很庞大的系统,双向任务啊,边境任务啊,等等,以后有机会可以详细说。
反正游戏的方式有很多,其他的行业也有很多升级方式,就不一一细表了。
因为,长安就在眼前了
从山谷赶路到长安城估计要一天的时间,虽然有马儿代步,可是聂凡不会骑术,所以也只能徒步出发了,两人赶路期间倒也没什么好交流的,趁这个时间,可以给大家讲讲关于游戏朝代背景和地图吧,游戏里将陆地的地图制造的非常宏大,像唐朝的地图就比亚洲大陆的面积不遑多让了,更何况周围还有各个国家,部落,北有内蒙西夏,东北有金国,西有大辽国,西南有吐蕃,南有大理,东边靠海,海上有倭寇,按理说这些国家都不是一个朝代的,不应该在一个地图上啊,可这是游戏啊,游戏,一切皆有可能,在游戏里的玩家多达上亿,如果只是按照一个朝代的势力来划分,怎么让这上亿人都能学到心仪的武功?!
所以游戏公司就将那些武侠小说里出现的朝代整合到一起,以大唐为蓝本,将后续的那些朝代,比如唐后面是宋明清按诸侯的方式呈现出来,至于说那些朝代的地图有重合?!更不用担心了,游戏的地图大的没边,随便分给他们点就好喽,地名什么的嘛,原有地名再加上设计人员的设计就可以了,你个人喜欢哪个朝代的人物和门派,去那个诸侯国就可以了。
虽然是诸侯,游戏人物也就可以分开放了,比如洪七公是宋朝的,日月神教是明朝的,放在两个诸侯那里就可以了,但是这里面没有元朝,元朝是内蒙古人的朝代,是我华夏唯一一次被内蒙古侵占成功的朝代,虽然现在内蒙古也是我华夏的领土,但是别忘了,还有蒙古国呢,所以经过设计人员自己商议,将元朝退回给内蒙地区,所以现在的蒙古可汗就是当年赫赫有名的成吉思汗铁木真,这样一方面增加了游戏的趣味,一方面增加了游戏的难度,你想想,铁木真,多么英雄的人物,如果能成为他的对手,想想都能笑醒。
所以如果玩家们不理边界战争,说不定哪天蒙古大军就长驱直入进犯中原了,你就哭去吧,所以现在的游戏地图上多了很多没听说的地名,还有一些未开发的地区,成为可探索的冒险区域,地图这么大也给了帮派玩家一个希望,如果以后真的有能力了,帮派有机会变成诸侯国,或者自己成立一个国家,那岂不是美的慌,比如慕容世家。。。因此,这些设计都是设计者们和作者绞尽脑汁才想出来的,以后大家出来打招呼一聊天”嘿哥们,混哪里的?“”呦,兄台,在下峨眉弟子xxx敢问兄台在哪高就啊?”“啊,我啊,在下不才,乃桃花岛黄药师弟子xxx”之后再看两人打一架,岂不是很有趣,各个国家或者诸侯也都是以自己的时间表开始发展着剧情,整不好你还能看到他们打一架或者把酒言欢呢,当然,人物剧情和小说剧情是不会照搬的,游戏也只是选择性的挑选出小说里面比较全面的,符合游戏设定的,有内涵的门派抽选出来,有几十个门派这样吧,比如金庸小说的门派就比较符合情景,所以,金庸小说的人物和门派是比较多的,至于剧情什么的,大方向会采用,比如魔教是为了统一江湖,并努力着,正派除魔卫道,纠缠多少年了,互相之间也都有很多的仇怨,比如乔峰,现在已经是萧峰了,而且已经退隐江湖了,比如令狐冲,现在是恒山掌门,和任盈盈没羞没臊的生活着,那东方不败呢?好像没死,隐姓埋名了,日月神教教主现在是任我行。所以,你会发现,你认识这些人物,但是你没办法去改变剧情,你没有先知优势,这就是游戏策划师的阴险,让那些该死的,不该死的,都好好活着,你可以和自己的偶像搭讪,也可以去挑衅你不喜欢的人,随便拿出一个人物你都熟悉。
也不是没有办法经理这些剧情,会有剧情关联的信物,可以进入副本,可以试着改变剧情,也可以参与进去,但是和现实游戏当下剧情关系不大,游戏当下的剧情有自己的发展,玩家没有先知优势,但是可以参与进去。
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再说游戏的升级,没有等级,会不会一下子没有动力了?还打怪么?正确答案是:打。
游戏里虽然没有等级,但是打怪还是有经验的,只是经验都给了武功等级,就是打怪会有修为点,修为点可以用来升级武功,按数据来算的话,从粗通皮毛到驾轻就熟相当于从1级到10级,驾轻就熟到熟能生巧相当于10级到20级,以此类推,当然,内功还是要自己去一点点的磨练的,游戏方为了接近武侠,把这种数据隐藏了,不显示数据,而是给你灵感,比如你升一小级的时候系统给你一种放金光一样的效果,当你用修为点来升级武功的时候,系统会让你进入一种类似自修的状态,将武功路数不停的在你眼前播放,遇到小技巧,还会用特写来给你提示,这样打怪实战,自修反省,是一种主流的升级方式。像这种玩家的战斗经验就是聂凡没有的,而怪也不是普通的怪,这又是游戏的一大特色,首先主流是山贼土匪地痞流氓,另外,每个地区都有一些特色怪,比如长安的兵马俑地宫,或者邪教门派,某些地方的僵尸,某个地区的毒王等等。
说回聂凡,他的武功没有打怪为什么会升级?这就是游戏升级的另一种方式了,自修,默默的自己体会游戏的武功,但是这种自修是有上限的,没有经过实战,等级越后面越难升,没有指导的话,或者不熟练,反而会事倍功半的,但是他在后三个月有楚天行指点,而且是心无旁骛的指导他的武功,轻功,内功,琴艺,所以他这一段时间的进步不比打怪慢多少,再加上他不需要修补装备啊,来回跑地图啊,逛窑子啊等等,所以赶上了大部队,但不是顶尖部队,而且,只要是个稍厉害的高手他也就歇菜了。
而且,聂凡比较专注,只学习了指法,目前也只有兰花指一个指法而已,不像游戏里其他人为了全面,什么拳掌剑腿暗器内功等等,都要学,不学还不行,哪怕你没有门派,你为了活着,也要多学习,这样分下来,你的修为点肯定不够的,所以,可以看出来了吧,其实聂凡的底蕴是很差的,实战经验也差一些,所以虽然说勉强是三流高手,但是实际上有点王婆卖瓜了。
再说说其他升级方式,比如萧仁的少林寺,不能杀生怎么办?就用另一种方式,练功房,里面有木人巷,而且这种木人巷还能给少林寺的玩家喂招,有助于熟悉武学,其他门派也有自己的特色练功房。
还有一种游戏里面最重视的一种升级方式,那就是任务,各种各样的任务,杀人放火啦,追鸡撵狗啦,等等,都是任务,而且还会有意外惊喜,比如做任务奖励修为点,另外再奖励一种武功等等,任务系统是很庞大的系统,双向任务啊,边境任务啊,等等,以后有机会可以详细说。
反正游戏的方式有很多,其他的行业也有很多升级方式,就不一一细表了。
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