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“恐怖游戏?”
企划会议上
主管公司商业运作的阮秋提出疑问:“恐怖游戏的市场是不是有些太小众了。”
毫无疑问。
在所有的游戏类型中,恐怖游戏都是偏小众的一种。
当然,不算最小众的。
但是恐怖游戏的固有风格,会天然筛选掉许多胆子小的玩家
这是天生的劣势。
游戏圈固然有“小众出精品”这种说法。
恐怖游戏过去也不是没有辉煌过,但时代不同了。
这是个游戏公司都要研究心理学,利用人性弱点吸引玩家的时代。
单单使用“跳脸杀”、“血浆断肢”、“扭曲鬼魂”这传统三板斧的恐怖游戏如今已经很难生存了。
裴佩佩这是又选择了一条死亡赛道啊。
“我考虑过这个问题。”
哈哈哈,还好我早有准备!
裴佩佩露出自信的笑容,仿佛一切尽在掌握中。
自从发现陈歌也有害怕的东西,裴佩佩就觉得自己又行了:
“我希望这是一款‘派对恐怖游戏’。”
“派对恐怖游戏?”
这是什么鬼东西?
阮秋想捏着裴佩佩那圆圆的小脸蛋,好让她把脑子里的全都水倒出去。
你清醒一点!
无论面对什么恐怖的事物,一旦人数变多就会变得不恐怖。
这是人类心理中一个概率学的弱点,任何事情发生的概率一旦小于5,人们就会默认这件事不会发生在自己身上。
比如“车祸”。
每年都会有上百万人因车祸死亡,但没人会在车祸发生前觉得这种事会发生在自己身上。
更何况裴佩佩说的不是“多人恐怖游戏”而是“派对恐怖游戏”。
“派对”这词一听就不正经。
“我希望这是一款能在闲暇时跟朋友们一起玩的游戏。”
裴佩佩一本正经的解释道:
“玩家组成二到四人的小队,面对各种不同的怪物,齐心协力的完成任务。”
“我希望这是一款能让玩家在玩完之后感到开心恐怖游戏。”
阮秋已经不想说话了。
裴总对于“五彩斑斓的黑”的要求已经越来越离谱了。
您自己听听这“玩完之后感到开心”和“恐怖游戏”能挨得上半点关系吗?
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