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但速度慢是真的。
楚颜也点了个赞。
而后,转发到策划群。
在群里@徐莹莹:“汇总下问题,我们沟通下。”
徐莹莹:“好!”
徐莹莹看了后,一时间有些为难,不知道哪里不好,第一个外包也看过,那个就显得一般了。
楚颜来到会议室,打开投影。
而后叫徐莹莹直接来会议室。
“颜姐,我刚才看了下外包的效果图,好好看啊,又华丽又有欧式的复古感觉。”
楚颜点了下头:“你觉得哪个外包的效果好?”
徐莹莹:“我觉得这个外包好多了,真的好精致啊!”
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楚颜:“行,我给你看你个对比图,这是竞品头部的产品,你觉得怎么样?”
徐莹莹愣住了。
“竞品的图这么一看好像也不怎么出彩。”
楚颜:“这个角色呢?”
徐莹莹:“也不怎么好看,看起来好丑啊”
楚颜笑了笑:“那为什么竞品做成头部了,是这样的?”
徐莹莹愣住,她也不解。
楚颜:“你觉得在这个场景里,包含UI,视觉排序是什么样的?”
徐莹莹:“场景比较重要吧!”
真是一点都不知道啊!
楚颜内心又叹了一口气。
楚颜:“这是竞品的主界面,在一个游戏里主界面的画面和谐尤为重要,这会让玩家有直观的感受,但是同样的,我们不能让玩家忘记自己的目的,就是玩游戏。”
“所以说,UI首先要凸显出来,指引玩家主动的去点击,你看这个绿色的按钮是不是很明显。”
“其实,我们游戏里有角色的,而且我们又是第一人称的,那角色做什么,其实就是玩家的追求点。”
“所以说,你的角色要在场景里是能跳出来的,但是又不能高于UI核心玩法的按钮。”
“然后才到了我们的场景,我们看场景,竞品的场景颜色都是很少复杂,都是些基础色居多,造型也不会太繁复,是不是它缩小了,其实我们是看不见手里的细节的,那外包画的那些细节还有用吗?”
“其次,它的单一和整体的空间感,是不是给房间足够的空间去做你的任务?”
徐莹莹听完,没想到竞品里简单到朴素的画面感,原来有这么多门道。
徐莹莹感叹:“难怪竞品会一直是头部产品!”
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